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CMU卡梅游戏设计硕士

2022-03-28 12:01    来源:留学在线       阅读量:

CMU卡梅游戏设计硕士,从CMU游戏硕士毕业,他说:因为热爱,加班也是痛并快乐着。今天我们邀请到ACG游戏专业明星导师、硕士毕业于卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术专业的栾老师,分享自己的学习和经历,给目标游戏设计的同学们一些建议。

CMU卡梅游戏设计硕士,从CMU游戏硕士毕业,他说:因为热爱,加班也是痛并快乐着。今天我们邀请到ACG游戏专业明星导师、硕士毕业于卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术专业的栾老师,分享自己的学习和经历,给目标游戏设计的同学们一些建议。

CMU游戏专业的学习生活带来了成长与改变,我当时选择CMU的原因是,CMU的娱乐技术中心(ETC)有着全北美游戏专业中最广的networking。毕业生遍布各大游戏公司,可以方便地请教到学长/学姐,更容易找到工作。

游戏设计依托数字化、网络化和信息化技术,对媒体从形式到内容进行改造和创新,涉及图形图像、动画、音效、多媒体、编程等技术和艺术设计学科。

近年来中国游戏行业的发展,使得市场对专业人才的需求量不断增加,据业内数据统计,游戏设计专业就业率超过90%,但很多游戏公司还在为招聘不到合适的人才而苦恼,供不应求是国内游戏行业面临的重大问题。

2010年,中国传媒大学才设立了中国首个游戏设计类专业,反观国外,游戏设计专业教育体系完善,覆盖面广、实践性强,与行业接轨,在教学和实践方面的经验都要远远领先于国内。

今天我们邀请到ACG游戏专业明星导师、硕士毕业于卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术专业的栾老师,分享自己的学习和经历,给目标游戏设计的同学们一些建议。

辅导专业方向:游戏设计,游戏开发,游戏引擎

学生录取院校:CMU、NYU、UTAH、RIT、UCSC、NortEast等美国游戏专业名校

项目/工作背景:

曾于SPACES(一家美国VR公司)工作,协助开发Location Based VR游戏,后游戏在全美多地实体店中上线。

曾于EA工作,开发Madden Mobile。工作室坐落于EA Orlando。

现任职于Visual Concept,从2018年入职至今,参与开发了NBA2K19~23(正在开发中)

导师寄语:游戏,是我们日常娱乐的一种重要方式。游戏开发,是一份带给大众快乐的工作。我们开发者,通过游戏,表达着自己的想法,表达着对生活的理解和态度。让我们一起努力,创作出更好的游戏!

我当时选择CMU的原因是,CMU的娱乐技术中心(ETC)有着全北美游戏专业中最广的networking。毕业生遍布各大游戏公司,可以方便地请教到学长/学姐,更容易找到工作。

众所周知CMU有着非常好的计算机专业,作为ETC的学生,同样也有机会去计算机学院上计算机的课程。ETC的课程安排比较自由,除了项目或上课之外也可以选择COOP(实习一学期)。

ETC的教学模式是,第一学期要修4门课,包括Building Virtual World,Visual Story等。第二学期开始,每学期要选择并参与一个为期一学期的项目,项目大部分来自于业界公司,学生组成的项目组开发,ETC的教授指导。并且可以选一门课(可从多个学院选择),还可以申请一学期的COOP(实习)。

我在CMU学习的最大变化大概是变得更善于沟通了。因为ETC的很多专业课程都会强调"communication",强调"team work",并“强迫”你去多与组内组外的人沟通。同时CMU的课程workload比较大,也让我学到了很多东西(无论是课堂或是自学)。

在ETC中会有很多机会做项目。比如有名的BVW课,每两周就会要求一个项目的产出。我印象最深的是我们最开始做的一个项目:一个结合了VR&手势检测的魔方游戏。

在这个游戏中,你可以在VR世界中用手做各种手势去转动魔方,移动魔方上面的主角,一边躲避追逐他的怪物,一边帮助主角收集火箭的碎片逃离魔方。

在这里的学习也让我思考国内外教育的差异,我觉得自学能力很重要,主观能动性很重要。有的时候国内教育“管的太多了”,有时候会让学生忽略了追求更好的自己的主观能动性。

而从专业的角度来说,游戏开发也好,设计也好,国内教育开始得比较晚,可能各方面都还不太成熟。

游戏行业简单来说就是痛苦并快乐着。

痛苦是因为加班——基本上所有的游戏公司都无法完全避免加班。作为游戏公司文化的一部分,如果你选择了游戏行业就得适应。多数项目上线前都会经历一个很忙的时期。

快乐是因为热爱——做自己喜欢的事总是快乐的,看着自己做的游戏被玩家玩、讨论、夸奖更是快乐的。如果你热爱游戏,那就一定要来游戏行业试一试!

游戏行业近些年一直是一个热门行业,近期国内游戏版号受阻,最近的趋势就是游戏出海。拓展海外市场,所以出国学习游戏,在国外的游戏行业工作(实习)都将成为一个不错的选择。

另一个方向就是做全平台游戏,自从原神大获成功之后,各大游戏公司都在开发一些全平台的游戏(即主机,手机,PC都登录的游戏)。

还有一个就是近期热门的元宇宙方向,VR/AR的应用及游戏又一次热门了起来。

但是在寻找自己定位或者选择工作岗位的时候,需要弄清楚游戏大厂和独立游戏之间的一些对比,然后选择自己感兴趣的。

其实在游戏大厂工作和做独立游戏差别还是很大的。大厂会要求你在某一个方面专精,能够有稳定的产出,而独立游戏更多的是要求你有一个全方位的能力。

大厂其实对于新人来说,扎实的基础是最有用的。比如你是程序员,那你一定要有一个扎实的开发功底,美术也是一样。剩下的多数情况下都是学校里学不到的,在工作中慢慢学习就好了。

独立游戏其实是一个比较适合展示自己的创意,表达自己观点的方式。你可以做你想做的任何游戏,利用自己所学,平时所想,甚至所梦,做出自己喜欢的游戏。

我的建议是多去了解行业的现状,有时间也去玩一下这些成功的游戏,进行总结、反思。要对自己的水平有一个清楚的认知,切忌求大,求广。避免制作商业化游戏,商业化游戏已经是很成熟的体系了,很难在个人项目中有突破。

其次,游戏设计应从一个最小的令你感觉有趣的“瞬间”出发,逐渐添加内容,拓展成一个完整的游戏。

最后,学习从设计师的角度去设计游戏,摆脱玩家视角。并且在项目过程中要学会控制项目的scale。

我最欣赏的艺术家是我的奶奶——刘东瀛先生的作品,她是一位国画家:我认为,平时需要多去观察,多去思考。无论哪种艺术都是一样的。这也是我从小就受到的教育,这样才能在创作的时候有源源不断的灵感。

除此之外,在教学过程中,最重要的还是多去了解学生。了解学生的优势、劣势、长处、缺点,然后一方面帮助ta去克服一些困难,一方面在作品的创作方面扬长避短,尽量在创作作品中体现出ta的个人特色和优势。

有一些我认为对于ta未来很重要的知识,我也会强烈推荐ta去学习精进。

驻足不前不如马上行动。担心自己做不好的时间拿来学习,拿来创作,说不准过一阵子作品都做出来了。希望申请游戏专业的同学可以保持对游戏的热爱,对游戏创作的激情,你们一定会成功的~祝你们拿到心仪的offer!

2022申请季,ACG游戏娱乐交互方向学员战绩辉煌,目前已斩获RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外顶级名校offer,随着名校分批放榜,捷报还在不断更新中!

ACG也希望通过丰富的成果展现形式来鼓励学子在艺术领域不断创作和深耕,并会提供更多平台和机会给学子们表达想法和交流心得,在学生通往海外艺术名校的道路上保驾护航!

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