留学在线 > 艺术 > 申请指南 > 游戏设计留学案例

游戏设计留学案例

2021-09-17 13:57    来源:留学在线       阅读量:

  游戏设计留学案例,会玩游戏≠会做游戏!游戏设计被称为第九艺术,国内未来游戏产业前景可期,走游戏设计留学是一个高端小众人群,今天就为大家分析一下游戏设计留学案例及就业。


  在游戏中你学到了哪些人生哲理?


  《俄罗斯方块》:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。


  《超级玛丽》:成功看的不是你跳得多高,而要看你究竟跑得多远。


  《魂斗罗》:阻止你前进的往往不是前方的敌人,而是背后的黑枪!


  《坦克大战》:别光想着打炮,看好自己的鸟。


  《贪吃蛇》:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。


·······


  一开篇就为大家灌满鸡汤,在游戏这个虚拟的世界里,我们不必太在意结果的导向,沉浸在游戏带来的片刻欢愉中,并不断接受各关卡带来的挑战,这才是游戏的智慧,这也是人生的真谛。


  “第九艺术”


  迄今为止,人类已经发现了许多种表达艺术的形式,文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、电影、诗歌......而游戏被称为“第九艺术”。



  对于玩家来说,游戏是一种商品,它在投入与回报方面的现象。然而对于艺术生来而言,游戏则是一种艺术品,将游戏艺术当作心灵的描摹术。也就是说,游戏同样可以承载创作者的心像。并且,应当担负着连接游戏制作者与游戏玩家,以及游戏玩家之间的心灵交流的作用。


  曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。



  Amanita Design的艺术风格很独特,《咯吱作响》同样充满着残破感的画风。


  在这个游戏中,你要扮演一个小男孩探索一个出现在你家墙后面的神秘城堡。这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感。并且,和《机械迷城》一样,尽管《咯吱作响》的关卡设计基于同一个逻辑,它没有选择复用贴图,而是为每一关卡分别绘制。



  Amanita Design的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字。这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。



  剧情被藏于画面中,这种探索感充斥在游戏中。可以说,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。这无疑降低了游戏的门槛,观看一段动画总比阅读文字来的愉快。


  另一个名为《体验真实的太空和孤独》的游戏也一度引起关注,没有武器、没有打斗,也几乎没什么真正的敌人。


  游戏玩起来并不复杂,基本上是线性的发展,在探索废弃的设施,收集线索(扫描物体,收集文档,听取音频文件等)的时候,很多游戏初期的疑问慢慢得到了解释,很多细节也慢慢浮现。总体来说比较休闲,格局也不是那种宏大的太空英雄主旋律,但是足够精致。



  几乎所有玩家都认同的是游戏画面很精美,可以说能够满足大部分追求太空级别画质的玩家,就连“壁纸党”应该都能满意:游戏甚至还支持了光追——这基本上是目前大作们所追求的标配了。


  而且很多画面,包括游戏开始初期的一段配乐,都有着《星际穿越》的既视感和体验,确实也让玩家有电影般的感觉。



  值得一提的是:游戏的本地化做得相当出色,汉化达到了贴图的等级。游戏中的重要文字,标示乃至滚动的文字,都做了很好的汉化,这对国内玩家来说真是太舒服了。


  看了这些大制作的游戏,游戏着实是一种艺术,它通过视觉和情节设计表现出双方的自我,它着实交流着参与其中的心灵。


  ACG游戏大乐园


  ACG也不乏游戏人才,今年申请季,游戏交互学生成功拿下USC Cinematic Arts互动娱乐offer,成功开始她的USC打怪升级之路!


  下面这位视传转游戏学生,取得美国加拿大顶尖院校8offer+$80440奖学金+C$3000奖学金的傲人成绩!


  ACG北京校区2021申请季优秀学员


Nevaeh同学


录取院校


  美国加拿大顶尖院校8offer+$80440奖学金+C$3000奖学金


  南加州大学(USC)互动娱乐+60440美金奖学金


  加州大学洛杉矶分校(UCLA)设计媒体艺术(DMA)


  加州大学欧文分校(UCI)游戏设计&交互媒体


  加州大学圣克鲁兹分校(UCSC)游戏设计+20000美金奖学金


  密歇根州立大学(MSU)游戏设计&交互媒体


  犹他大学(Utah)游戏设计


  多伦多大学(UT)+2000加币奖学金


  谢尔丹学院(Sheridan)游戏交互设计+1000加币奖学金


  我的故事从这开始


  希望成为一个多元化的人


  初中(6~8年级):北京世青国际学校


  高中(9~12年级):The Bishop Strachan School(多伦多)


  “初中在北京世青国际学校度过,高中到了多伦多之后因为一款独立游戏(Undertale)对游戏产生了一些基本的兴趣;因为艺术方面从小的一些兴趣和练习(谈不上有什么天赋),本来决定要选择视觉传达,但是十一年级(高二)那年的CS(计算机科学)课程让我意识到了编程的有趣,遂想结合美术和科技向游戏方向发展。我家长(和我本人)都比较希望我以后能成为一个多元化的人,所以十分支持我的专业选择:)”


  ——Nevaeh


南加州大学游戏设计申请要求


  就业:


  游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术。


  国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造最好去国外。




"留学在线网"新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与

我们联系删除或处理,客服邮箱123456@qq.com,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同

其观点或证实其内容的真实性。