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大阪电气通信大学留学有哪些专业?

2021-09-15 16:10    来源:留学在线       阅读量:

如今申请日本艺术留学的同学越来越多,其中大阪电气通信大学是个不错的选择,深得众多艺术生的青睐。那么,大阪电气通信大学留学有哪些专业呢?下面让我们看一下详情。

一、院校介绍

大阪电气通信大学(Osaka Electro-Communication University),于1924年创立,1961年开设大学部的日本私立大学。

大阪电气通信大学设有工学部(电气电子工学科、应用化学科、电子器械工学科、器械工学科、环境技术学科、基础理工学科)、情报通信工学部(情报工学科、通信工学科)、医疗福祉工学部(医疗福祉工学科、理学疗法学科、健康体育科学科)、综合情报学部(数字艺术动漫学科、数字游戏学科、媒体电脑系统学科);大学院有工学研究科(综合电子工学专攻、电子通信工学专攻、制御机械工学专攻、情报工学专攻)、医疗福祉工学研究科(医疗福祉工学专攻)、综合情报学研究科(数字艺术动漫学专攻、数字游戏学专攻、电脑科学专攻)。

二、专业设置

01.大学院

工学院:培育维系产业与民生的新时代工程师。采用可凭好学之心掌握工学基础知识乃至最尖端技术的课程计划,培育可活跃于第一线的工程师。

环境科学科:在诸多领域下,向地球及人类面临的环境问题发起挑战。提升对各种环境问题的正确理解与认识,同时以地球友好型化学物质开发、能源有效利用技术以及生物材料探索相关的“环保化学”、“生物化学”、“能源机械”为核心,开展实践性教育。由此力求培育出具备高度环境意识,并可活跃于各种领域的人才。

建筑学科:伴随技术的发展及社会的多样性,人们对建筑的需求越来越趋于复杂化。新生代建筑家及建筑技术人员需要灵活运用ICT(信息通信技术),具备通过创造人与环境和谐共生的建筑及城市规划,构筑可持续发展社会的能力。

信息通信工学院:借助软件、通信,引领高度信息化的社会。在网络、软件开发、光通信或ADSL线路之类宽带等领域,培育引领高度信息化社会的领导者。

信息工学科:计算机是武器。信息是关键词。磨炼灵活专业性。熟练运用计算机这一完美工具,探求人类知识活动所需“信息”的“发生、传达、收集、积累、处理”之先进理论与技术。学习内容多种多样,例如有人工智能、模式识别、视觉信息学、认知科学、互联网、数据库、计算机图形、数据科学等。

通信工学科:培养肩负通信网络未来的新时代工程师。21世纪通信网络技术的三大代表领域为“宽带”、“互联网”、“多媒体”。通信工学科将针对这些领域,开展广泛教育,以培养肩负新时代的技术者。

综合信息学院:通过新颖的娱乐内容,进一步丰富社会。在CG动画等影像、音乐、数码游戏等娱乐领域下,培养肩负新时代的具有独创性的创造者。

数字游戏学科:超越游戏的条条框框,创造覆及全球的数字游戏潜能。数字游戏的世界是一个融合了技术与艺术的世界。我们培养学生通过学习各种知识,其中包括计算机科学、编程、3DCG、设计、动画及音频等,掌握多种技能,继而使学生成为具有开发、应用信息技术能力,为丰富人类精神生活做贡献的人才。

游戏传媒学科:通过科技、传媒与艺术的融合,创造的游戏。游戏技术具有无限的可能性,已成为超越娱乐的界限,通过“乐趣”不断改变社会的一种技术。分设两个学科,按照各自的教育方式,培养肩负游戏领域未来的人才。

信息学科:为智能手机附加社交性网络。开拓新时代的信息技术。为学习日新月异的信息学,本学科开设两大课程。经JABEE认证的“计算机科学课程”培养的是处理信息系统及网络等的信息处理专家。“数字媒体课程”,学习的是CG及Web等数字内容的设计与管理,培养的是高度信息化社会下大展羽翼的人才。

02.研究生院

综合信息学研究科

向泛在社会传播新的数字内容:在我校,正以产学官合作的核心基地“尖端多媒体合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”为轴心,大力开展实践型研究活动。可供选择的课程有,数字艺术和动画学、数字游戏学、计算机科学。在当今时代,要求具备在各种场合合理运用信息的能力,通过这三大课程的学习,能够进一步夯实深化学生在这一方面的能力。

数字艺术和动画学课程:与数字游戏学课程一样,本课程旨在培养信息技术与艺术性兼备的人才,本课程以影像制作、音乐、视觉形象等艺术文化创造为轴心,以计算机科学应用为视角,除了讲授丰富的艺术领域知识外,还讲授信息技术领域的专业知识。

(1) 艺术领域:由活跃在社会第一线的专家们从实践性及专业视角,讲授影像制作、动画、作曲、音响、视觉表现等多媒体表现方面的知识,涉及对话式内容、影像文化、美术艺术活动等领域。

(2) 信息领域:讲授为支撑创造活动的信息技术应用知识,与项目管理及市场相挂钩的产业必要知识。

数字游戏学课程:涉及人机界面技术(将具备游戏内容制作技术及灵活想象力的人,与计算机相连接),进一步将与数字媒体、娱乐相关的文化产业层面纳入视野,以培养为社会做贡献的人才为目的,力争培养出以信息技术为依托,兼具艺术性和创造力的人才。

此外,在信息技术领域和艺术领域构成的科目基础上,还有为了从综合视角学习以上领域,由所有教员负责授课,从各种专业视角出发的数字游戏课程,这被作为通用课程;以及从社会能动性的立场出发的演讲演习课程,旨在培养具备设计、确立方案能力、计划执行力的人才。

(1) 信息领域:包括软件设计及开发、数字媒体设计、空间设计、教育应用、项目推进等,分别从具有实践性且专业的视角授课。

(2) 艺术领域:包括数字游戏的企划及构成、图形制作技术、信息设计、艺术创造、影像制作等,分别从具有实践性且专业的视角授课。

计算机科学课程:计算机科学课程除了信息科学、计算机系统、媒体系统3大领域外,还有全体教员担任的演习课程,这被作为课程内的共通领域。

(1) 信息科学:讲授信息理论基础及演算法相关专业知识。

(2) 计算机系统:讲授计算机系统的基础--操作系统知识及网络相关专业知识;从最尖端的研究事例切入,讲授医疗、控制等计算机实践应用等方面的专业知识。

(3) 媒体系统:讲授数字媒体的基础--计算机图形学、图像识别技术,以及最近加速发展的虚拟现实技术及其应用层面,进而通过研发实践,讲授应用这些技术的机器人相关专业知识。

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